Vision Pro有了,誰是空間計算時代的“安卓機皇”?
? 蘋果Vision Pro的發(fā)售,為空間計算平臺賦予完美定義:“VR+VST”的技術(shù)路線與不低于“8K”的視覺體驗;
? 以“Pimax Crystal”為代表的高端VR頭顯設(shè)備,已展現(xiàn)出“空間計算時代安卓機皇”的潛質(zhì),全球銷量連續(xù)突破歷年同期記錄;
? 全球空間計算平臺市場即將迎來高速增長期,小派科技成就“技術(shù)優(yōu)先”路線下的中國力量。
1984年,幾乎是整整40年前,蘋果公司發(fā)布了全新Machintosh(簡稱Mac)。這是世界上第一臺采用圖形用戶界面的個人電腦,引發(fā)了一場到目前仍然方興未艾的個人計算革命。
2007年,初代Mac誕生23年后,第一代iPhone橫空出世,移動計算時代就此拉開序幕。
此后十六年,蘋果一直在尋找“下一個iPhone”,然而顛覆性創(chuàng)新卻始終沒有出現(xiàn)。
直到2023年,Apple Vision Pro亮相,蘋果公司CEO庫克賦予了它一個劃時代的歷史意義:
“今天標志著計算技術(shù)新時代的開端。如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代?!?/p> 美國當?shù)貢r間2月2日,Vision Pro正式上市,開啟空間計算時代。面對Vision Pro這樣的標桿,哪些公司的空間計算設(shè)備能夠嶄露頭角,成為非蘋果開放生態(tài)中的有力競爭者? 01 為什么蘋果“叛變”AR? 從價格上看,一臺Vision Pro,定價人民幣2.5萬元起,能抵3臺iPhone,比較難起量。 從體驗上看,Vision Pro刷新率高,延遲很低;沉浸感十足、場景栩栩如生。 但它并未解決困擾眾多VR廠商的“長期佩戴”問題——600多克的重量像是給佩戴者的頭上掛了一瓶水,每天佩戴兩小時,一個月練出迷人斜方肌。 可以說,作為一款終端設(shè)備,Vision Pro不完美,也不便宜,注定不會成為很多消費者的首選。 甚至有觀點認為:Vision Pro沒什么稀奇,畢竟功能賣點都不是蘋果首創(chuàng)。 但當我問你“世界上第一部智能手機是什么?”你腦海中閃過的答案很可能是iPhone,而不是1992年的IBM Simon Personal Communicator。 今天的Vision Pro像極了第一代iPhone,它注定不只是一臺消費級電子產(chǎn)品,而是下一代終端生態(tài)的基石。 Vision Pro能夠為空間計算平臺的未來一錘定音。 但圍繞Vision Pro,此前最多爭議可能是:這到底是AR還是VR? AR(Augmented Reality)——讓設(shè)備看懂真實世界,并疊加虛擬信息,達到增強現(xiàn)實。你看到的畫面一部分是真,一部分是假。 VR(Virtual Reality)——讓設(shè)備實時渲染畫面,以此構(gòu)建一個全新的虛擬世界。你看到的所有畫面都是計算機生成的,都是假的。 實際上,庫克本人并不喜歡VR。外媒傳言:蘋果明確要求員工向用戶展示Vision Pro時,不得使用“VR”,但不禁止使用“AR”和“MR”。 甚至我們能發(fā)現(xiàn),Vision Pro的默認模式是“透視AR”。對比Quest系列,則是基本將VR作為主要模式,將“透視AR”作為一種輔助模式。 如果僅僅這樣,Vision Pro的定位就是一臺徹底的AR設(shè)備。但無論是超過 500克的重量,110°的FOV,還是擁有2300萬+像素,可提供單目4K級分辨率的Micro OLED顯示屏,怎么看都不像大家心目中的AR眼鏡。 所以如何看待Vision Pro對AR和VR的定位? 舉個例子,我用電腦寫這篇稿子時,雖然會專注使用Word軟件,但不會將打字頁面設(shè)置為“全屏”,且隱藏底部的程序塢和頂部設(shè)置欄。因為打字不需要“沉浸體驗”,打工人還要隨時回復(fù)微信。 但如果換作是用電腦看電影,我大概率會設(shè)置為“全屏”,盡量提升“沉浸體驗”。 也就是說,在我們?nèi)粘J褂弥?,大多?shù)軟件不需要“全屏”,少部分則需要。 類比一下,Vision Pro將“透視AR”設(shè)置為默認模式,即“非全屏”模式;將VR設(shè)置為切換模式,即“全屏”模式,其實非常人性化。 如果我們再將這二者簡單粗暴地相加,就得到了MR,混合現(xiàn)實。 退一步說,如果去掉涉及VR的重量級元件,只采用更輕量的AR元件,就不能實現(xiàn)MR功能嗎? 答案:當然不行。 目前,MR設(shè)備透視功能的技術(shù)路線包含兩種: 一種VST(Video See Through),即視頻透視,就是通過攝像頭拍下周圍的真實世界,然后經(jīng)過處理之后顯示在頭顯內(nèi),用戶就可以得到一個類似于“透視”的體驗。 VST本身并不新奇,目前主流的VR頭顯,基本上都有VST功能,但是這些VR頭顯所帶的VST功能的核心目的,通常是為了用戶在使用VR時候的安全和便利,但是蘋果Vision Pro的高質(zhì)量VST的核心目的,則是為了讓用戶獲得AR的使用體驗。 另一種是OST(Optical See Through),即光學(xué)透視。它就像一層透明玻璃,讓用戶直接地看到真實世界,并在此之上疊加虛擬圖像,目前市場上主流的AR眼鏡,基本上都采用OST方案。 所以,Vision Pro其實是一臺不折不扣的VR頭顯,只不過被庫克用高質(zhì)量的VST功能營造出了AR的“氛圍感”。 為什么蘋果的理念和愿景明明更接近AR,卻在產(chǎn)品形態(tài)和技術(shù)路線上選擇了VR+VST方案呢?這不是南轅北轍嗎? 問題答案眾說紛紜,以下兩種最具代表性: 一種說法是,AR眼鏡技術(shù)還不成熟,比如對輕量化的追求讓AR眼鏡無法容納大算力芯片和滿足用戶對續(xù)航的需求。 另一種說法更有說服力:蘋果想要實現(xiàn)的AR(增強現(xiàn)實),不止于“忠實”地還原現(xiàn)實世界,更是將現(xiàn)實變得豐富,起到真正的“增強”效果。要想做到這一點,OST就無能為力了。 而VTS因為能夠管理視野中所有像素點,既可以“忠實”地展示周圍環(huán)境,也能保留對真實環(huán)境進行加工、升級的可能性,進一步保證虛實完美融合。從某種意義上來說,這才叫真正的“增強”現(xiàn)實,而不是“1+1=2”的簡單疊加。 這就解釋了為何庫克本人更青睞于AR,但依然口嫌體正直地選擇VR+VST路線;為何Vision Pro將“透視AR”設(shè)置成默認模式,但它不像AR眼鏡,反而更像VR“頭盔”。 作為世界上可能最懂營銷的公司,蘋果自然不會讓自己陷入這些概念之爭,所以干脆另辟蹊徑,直接將Vision Pro稱為空間計算終端設(shè)備(A Spatial Computer)。 02 Vision Pro如何描繪空間計算? 什么是空間計算?舉個例子。 回想一下,你有沒有走路看手機撞到路人的經(jīng)歷? 有句話說得好:遇事千萬別內(nèi)耗,多從環(huán)境找原因。 而在上面的例子中,我們當然也可以怪“環(huán)境”——手機屏幕里的數(shù)字世界是2D,你所處的現(xiàn)實世界是3D。 一個2D,一個3D。維度都不一樣,有沖突當然很正常。 也就是說,看手機撞路人看似是“不小心”之舉,實際則反映了:在移動計算時代中,人機交互方式難以彌合的“割裂感”。 而空間計算解決的就是人機交互的問題。通俗地說,就是人機交互由2D升維到3D,現(xiàn)實+虛擬+人類三者進行交互,從而拓展信息輸入和輸出的邊界。 在這個定義下,空間計算平臺的終極形態(tài)是“腦機接口”(BCI);初級形態(tài)則是以Vision Pro為代表的MR設(shè)備。 那么,標桿產(chǎn)品Vision Pro的領(lǐng)先之處又在哪里? 從交互方式來看,空間計算時代對設(shè)備的要求是更“懶”,更“直接”。 蘋果開發(fā)了一種“絕對直觀的空間計算互動模式”。 Vision Pro主打一個“眼、手、口”自然交互,將用戶從現(xiàn)有VR產(chǎn)品的手柄操作中解放出來。 同時,蘋果還在Vision Pro下方增加了用于追蹤手部動作的傳感器,讓用戶能以最放松的姿勢、最小的動作幅度使用設(shè)備,這更加符合虛擬世界中“意念操控”的理想。 從顯示系統(tǒng)來看,Vision Pro重新定義了三維顯示的技術(shù)標準。 目前主流VR設(shè)備的顯示分辨率基本都是4K,而Vision Pro則直接將這一規(guī)格翻倍為8K。 同時,蘋果考慮到近視人群的需求,專門定制了Zeiss光學(xué)磁吸插片,矯正視力的同時還不影響視覺保真度和眼球追蹤的精準度。 總體來看,Vision Pro集合了蘋果在軟硬件上的所有實力——搭載桌面級的Apple M2芯片以及R1芯片,配備高通透Micro-OLED顯示屏,畫面像素為2300萬,內(nèi)置1個LiDAR(激光雷達)、2顆深度相機、2組傳感器,6個麥克風(fēng),以及內(nèi)含250個原生程序的VisionOS。 不過,有反對者認為:Vision Pro是一個沒有經(jīng)過產(chǎn)品剪裁的產(chǎn)品,而是一個堆料產(chǎn)品。 這么說吧,在Vision Pro橫空出世前,Micro OLED、3D相機、虹膜識別、OS操作系統(tǒng)都已經(jīng)存在;單眼4K、手眼操控、巨幅全息畫面等產(chǎn)品評判標準也都是業(yè)界共識。 但沒有一個產(chǎn)品能夠?qū)⒁陨霞夹g(shù)同時完美地“堆砌”在一起。 而且業(yè)內(nèi)普遍認為,即便在Vision Pro誕生后,強如谷歌、微軟,短時間也很難復(fù)制出一個Vision Pro。 還是那句話,雖然世界上第一列蒸汽機火車跑不過馬車,但這不影響人類擺脫畜力運輸,進入工業(yè)時代。 Vision Pro的意義不在于單個“完美”的電子消費產(chǎn)品,而在于定義空間計算平臺的未來。 03 摸底空間計算時代的“安卓機皇” 不過,蘋果向來修的是“金鐘罩”,其封閉的軟硬件生態(tài),可謂是針插不進、水潑不入。這種“封閉”好處是能保證優(yōu)秀的用戶體驗,劣勢卻是缺少廣泛的兼容性——即便你是武林盟主,也不能吞下整個江湖。 IDC 數(shù)據(jù)顯示,2023年全球智能手機市場,iPhone市場份額占比為20.1%,排名第一;Canalys數(shù)據(jù)顯示,2023年全球PC市場,蘋果MAC市場份額占比為9.4%,排名第五。 同理,Vision Pro雖好,但在空間計算時代,類似Windows、Android等軟硬件相互獨立且廣泛兼容的產(chǎn)品生態(tài),還是會占據(jù)大部分的市場份額。 更廣袤的未來留給了非蘋果廠商。 在這樣的背景下,我們自然好奇,面對Vision Pro這樣的標桿,哪些公司的空間計算設(shè)備能夠嶄露頭角,成為非蘋果開放生態(tài)中的有力競爭者? 既然Vision Pro本質(zhì)上是一臺高性能的VR頭顯加上高質(zhì)量的VST, 我們先從考察VR設(shè)備通常最關(guān)注的核心硬件參數(shù)——像素數(shù)、FOV、PPD、刷新率——進行對比。 (數(shù)據(jù)來源:VR Compare、VRPinea) 分辨率作為首要考量,關(guān)乎設(shè)備展示視覺信息的能力。顯示器所顯示的圖像由一個個像素拼在一起,像素點越多,可展示的視覺信息就越豐富,一臺顯示設(shè)備的視覺效果根本上取決于像素數(shù)的多少。 FOV的寬廣程度直接影響沉浸感。如果設(shè)備的FOV太小,就像“管中窺豹”,體驗實在不太好。一般而言,我們?nèi)搜鄣乃?span id="xpltdtn" class="keyword">平FOV是雙眼220°,但是雙眼都能覆蓋且有立體感的視野,大致在125°?;诖?,空間計算設(shè)備的FOV能達到100°以上就算良好。在此之上,越接近人眼的220°,沉浸效果越好。 PPD的高低決定了圖像細節(jié)的清晰度。PPD數(shù)值越大,硬件能夠顯示更多畫面細節(jié),用戶對顯示畫面的感受就越清晰。人眼的分辨能力極限約為 50 ~ 60 PPD (視網(wǎng)膜級別 PPD)。PPD越小,人眼越能感受到頭顯的像素晶格感,也就是我們所說的“紗窗效應(yīng)”(SDE:Screen Door Effct)。相反地,如果設(shè)備的PPD越接近 60,成像清晰度就越接近人眼的分辨極限,我們也就覺得越清晰。 而刷新率的高低則關(guān)系到圖像的流暢度和舒適度。刷新率越高,動態(tài)圖像就越流暢和自然,延遲也會更低,更不容易導(dǎo)致暈動癥。一般而言,高性能空間計算設(shè)備需要90HZ以上的高刷新率。 在這些核心性能指標的比拼中,市場上的主流VR設(shè)備各有卓越之處,也有待提升的空間。 在這里,我們可以參考國投證券研究中心最近發(fā)布的一份研報《空間計算是一種時代顛覆且必然到來——以Apple Vison Pro為基準,圍繞空間計算的定性分析與定量比較》,報告以Vision Pro為基準,定性、定量地對比了當前主流的VR設(shè)備,對主流空間計算設(shè)備重點功能進行了優(yōu)先級排序,并按照其對用戶體驗重要程度以及實現(xiàn)難度進行加權(quán),在這個基礎(chǔ)上對行業(yè)各核心玩家目前產(chǎn)品的空間計算能力進行了一個量化評分,其中包括Pimax Crystal、Varjo Aero、Meta Quest 3、Pico 4 Pro等國內(nèi)外主流廠商的產(chǎn)品。 (數(shù)據(jù)來源:國投證券) 如果按Vision Pro各功能模塊基準評分為10.0,行業(yè)各核心玩家的評分如下: 即,加權(quán)后評分從高到低依次為Apple(10.0)、小派Pimax(5.9)、Meta (5.0)、Varjo(4.5)、Pico(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)、Valve(3.2)。 雖然硬件參數(shù)是空間計算設(shè)備成功的基礎(chǔ),但僅有硬件的革新并不足以全面推動行業(yè)前進。 硬件能否成功也同樣依賴于軟件生態(tài)的繁榮和對新商業(yè)模式的探索,這意味著,除了不斷提升硬件性能,構(gòu)建一個支持廣泛應(yīng)用和服務(wù)的健康生態(tài)系統(tǒng),以及開拓創(chuàng)新的商業(yè)模式,也是推動空間計算設(shè)備真正實現(xiàn)市場突破和行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)鍵因素。 這就需要我們再提出一個問題:到底是Vision Pro掀起了空間計算革命,還是空間計算生態(tài)發(fā)展到當下必然會誕生Vision Pro? 從需求來看,以手機為代表的平面計算平臺,用戶需求已經(jīng)進入飽和期,空間計算發(fā)展具有必然性。 從技術(shù)來看,以手機為代表的平面計算平臺已經(jīng)出現(xiàn)“算力過?!?,而算力的不斷提升必然會推動更高級計算平臺的誕生。 可以說,空間計算的技術(shù)和體驗拐點已經(jīng)到來。即便沒有Vision Pro,還會有其他優(yōu)秀的空間計算設(shè)備出現(xiàn)。 只不過,正如1984年推出Macintosh;2007年推出iPhone;40年后的今天,蘋果推出Vision Pro,又一次成功預(yù)測了新計算時代的標桿產(chǎn)品,并將預(yù)測落地為行業(yè)共識。 正如上文所講,Vision Pro為行業(yè)帶來了兩個共識: ? 空間計算設(shè)備主流產(chǎn)品路線——VR+VST ? 高性能、高標準——以8K為用戶體驗的起點 而當我們再將目光轉(zhuǎn)向賽道上的其他選手,可以發(fā)現(xiàn)下一代“安卓機皇”已經(jīng)走出了兩個方向: 方向一:“出貨量優(yōu)先”派——互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品邏輯,以Meta、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)大廠為代表。 “出貨量優(yōu)先”意味著“低價優(yōu)先”,低價則意味著低毛利甚至負毛利。“卷價格”確實可以清空一部分競爭對手,短期之內(nèi)聲勢浩大。但長久來看,這是“傷敵一千自損八百”。最后自己的業(yè)務(wù)增長飛輪也轉(zhuǎn)不起來。而這也是當前一些互聯(lián)網(wǎng)大廠想著力解決的問題。 方向二:“性能優(yōu)先”派——消費電子產(chǎn)品邏輯,用高端機教育市場,以國產(chǎn)廠商小派、海外廠商Varjo等硬件廠商為代表。 實際上,該方向的邏輯非常質(zhì)樸。即,先將核心性能指標做到“良好”水平,較好地滿足早期用戶的基本需求,進而通過降本增效,實現(xiàn)良性循環(huán)。 在早期,產(chǎn)品價格一定偏高。打法是針對市場上對價格不敏感的early adopters形成一定的出貨量,在商業(yè)上達成一定意義上的成功(至少是較高毛利率)。 在中期,通過技術(shù)迭代、供應(yīng)鏈完善,逐步降低成本,從而降低價格,從上往下逐次形成更多層級消費者的分段滲透。 在后期,隨著出貨量增加,供應(yīng)鏈整體成本會進一步降低,形成良性循環(huán),最后實現(xiàn)對大部分消費者的滲透。 以及隨后到來的產(chǎn)業(yè)生態(tài)的擴展和商業(yè)模式的探索。 比如,通過與開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者的合作,空間計算時代有可能引入更多高質(zhì)量的應(yīng)用和游戲,豐富空間計算的內(nèi)容生態(tài)。隨著內(nèi)容和應(yīng)用生態(tài)的壯大,空間計算技術(shù)的吸引力將進一步增強,推動其在更廣泛場景下的應(yīng)用。此外,Vision Pro的成功亮相也可能吸引更多資本進入空間計算領(lǐng)域,加速產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展。 再比如,隨著技術(shù)的成熟和市場的發(fā)展,Vision Pro及其他空間計算設(shè)備產(chǎn)品將探索和開拓新的商業(yè)模式,如“3D版抖音”“3D版微信”等,顛覆已有的消費習(xí)慣。 從目前來看,Apple Vision Pro以“高性能、高標準”入局,有望將整個產(chǎn)業(yè)拉回做消費電子產(chǎn)品的邏輯,很有希望成為一個行業(yè)拐點產(chǎn)品。 正如22年的“元宇宙時代”由Meta引領(lǐng),23年的“AI時代”由微軟引領(lǐng),24年的“空間計算時代”將由蘋果引領(lǐng)。 霸主之下,更有廣袤的市場等著其他領(lǐng)先者開拓。 你做好準備了嗎? (文 / 獅刀,資深A(yù)R/VR研究員、《漫話元宇宙》作者;編輯 / 騰訊科技)
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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神龍賀歲!《月圓之夜》小紅帽日記新職業(yè)1月29日上線
辭舊迎新過大年,《月圓之夜》春節(jié)更新即將于1月29日上線,小紅帽日 -
從白子畫到東方青蒼,你選擇誰來守護你的修仙之旅?
從白子畫到東方青蒼,你選擇誰來守護你的修仙之旅?在繁花似錦的修仙 -
聯(lián)想拯救者新品發(fā)布:AI驅(qū)動游戲本革新,深度合作LPL打造電競巔峰體驗
在數(shù)字時代的浪潮中,電競?cè)缤活w璀璨的新星,迅速捕獲了年輕一代的心,從小眾走向了世界舞臺,成為一股不可忽視的文化潮流。技術(shù)革新和深 -
五大勢力盤踞希望鎮(zhèn),《荒野迷城》演繹末日后的秩序崩壞
近日,由草花互動發(fā)行的一款SLG末世生存手游《荒野迷城》開啟了公測 -
酷潮都市降臨在即!莉莉絲《眾神派對》公測開啟
由莉莉絲出品的《眾神派對》公測已經(jīng)盛大開啟!《Dislyte》在海外曾 -
手游充值折扣平臺勢如破竹 七七手游新秀崛起
自2009年智能手機開始普及,移動互聯(lián)網(wǎng)時代接踵而至,隨著科技的進步 -
末日題材新作《荒野迷城》主角團大揭秘,主題聚焦環(huán)境危機
《荒野迷城》是由草花互動發(fā)行的一款末世生存手游,描繪了末日之后 -
流量一哥也帶不動的《元夢之星》究竟敗在了什么地方?
騰訊進軍派對游戲市場,旗下作品《元夢之星》一經(jīng)推出,就憑借14億 -
2024團建開啟!《月圓之夜》主播集結(jié)探秘星裔!
《月圓之夜》即將于1月19日-21日邀請十六位神秘主播參與團建活動, -
天龍八部武俠盛宴,兄弟歡聚嘉年華在洛陽洛邑古城成功舉辦
在冬日暖陽下,一場別開生面的天龍八部武俠盛宴在洛陽市老城區(qū)洛邑 -
一加 Ace 3 「鳴沙金」配色開售,采用行業(yè)首創(chuàng)熔金玻璃工藝
2024 年 1 月 15 日上午 10 點,一加 Ace 3 「鳴沙金」 -
《元夢之星》體驗感到底如何?玩家:先把游戲做好吧
隨著《元夢之星》的大力宣傳,吸引了大批玩家嘗試這款游戲,但與此同時,玩家們對游戲質(zhì)量的質(zhì)疑聲音也愈演愈烈。《元夢之星》自去年12月初 -
雷霆之勢打擊外掛的《元夢之星》,為何還會被調(diào)侃為“與掛同在”?
作為一款開局就進行爆炸式宣發(fā)的游戲,《元夢之星》自去年年底開始 -
星光萬象·游戲家盛典丨今晚揭幕,紅包雨、游戲手機、京東卡約定你!
1月11日18:00,2023游戲家盛典將正式揭開帷幕,今晚的盛典現(xiàn)場將進行 -
PUBG 27.2版本更新 榮都交易所正式開始營業(yè)
KRAFTON宣布已將 PUBG: BATTLEGROUNDS的 27 2版本更新應(yīng)用到正式 -
2023雞斯卡盛典 完美落幕眾星大咖歡聚一堂
在一個充滿激情與創(chuàng)意的夜晚,2023年P(guān)UBG雞斯卡盛典于1月6日在上海 -
奇瑞全新一代體驗中心:品質(zhì)感、科技感、溫暖感、情境感共存
目前,奇瑞正在推進中的全新一代體驗中心已達700家以上,未來一年 -
開年必讀:2024年移動營銷行業(yè)全球趨勢
隨著人工智能等高新技術(shù)在游戲和非游戲領(lǐng)域的深入應(yīng)用,結(jié)合CTV和聯(lián) -
2023雞斯卡盛典即將開啟,PUBG與派對結(jié)合驚喜不斷!
PUBG雞斯卡盛典作為一年一度備受期待的大型活動,是一場匯聚創(chuàng)作者 -
一加 Ace 3 Pop-up 快閃活動來襲,二十城掀起搶購熱潮
1 月 6 日,一加 Ace 3 Pop-up 快閃活動在深圳、上海、廣州、 -
2023快手游戲年度盛典成功舉辦,各大年度獎項均已榮耀揭曉
2024年1月1日,2023快手游戲年度盛典在??趫A滿落幕,優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)作 -
華潤紫竹毓婷品牌25年,陪你“毓見”每一次美好
隨著社會的發(fā)展和女性地位的提高,以新生代為代表的女性群體正在成為 -
一加 Ace 3 售價2599元起,打造性能手機新標桿
2024 年 1 月 4 日,一加正式發(fā)布 Ace 系列新品一加 Ace 3 -
一加 Ace 3 明日發(fā)布,性能、屏幕、影像、續(xù)航全面領(lǐng)先同檔
1 月 3 日,一加宣布一加 Ace 3 搭載 5500mAh 電池,配備 -
一加 Ace 3 搭載 5500mAh 電池,續(xù)航體驗領(lǐng)先同檔
1 月 3 日,一加宣布一加 Ace 3 搭載 5500mAh 電池,配備 -
四十名主播齊聚跨年夜《月圓之夜》新賽季跨年活動圓滿結(jié)束
《月圓之夜》“小紅帽主題”跨年活動于2024年1月1日凌晨圓滿落幕, -
同檔位性能新標桿,一加 Ace 3 安兔兔跑分超 174 萬
1 月 2 日,一加宣布一加 Ace 3 搭載第二代驍龍 8 旗艦芯片 -
優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者與優(yōu)秀游戲IP齊聚,2023快手游戲年度盛典強勢來襲
線下晚會開啟,星光閃耀世界。2024年1月1日17點,2023快手游戲年度 -
大爆特爆!元夢之星上線連爆十四天!
元夢之星上線十幾天以來始終位列手游榜TOP2,難道下一款國民游戲又 -
再現(xiàn)古時的人間煙火!益世界再度亮相螢火蟲動漫游戲嘉年華
螢火蟲動漫游戲嘉年華,中國最具人氣及影響力和最具創(chuàng)意的動漫游戲 -
一加 Ace 3繼承一加12旗艦影像算法,刷新性能手機影像表現(xiàn)
12 月 29 日,一加宣布一加 Ace 3 搭載索尼 5000 萬像素旗 -
始終從消費者出發(fā),英特爾銳炫顯卡攜手生態(tài)探索更多可能性
2023年即將進入尾聲,要說今年最火的一個詞,那非“AI”人工智能莫 -
索尼旗艦主攝+超光影旗艦算法,一加 Ace 3讓旗艦影像全面普及
12 月 29 日,一加宣布一加 Ace 3 搭載索尼 5000 萬像素旗 -
《坦克世界》12月特惠第5輪:蘭森C、56TP、M54變節(jié)者
《坦克世界》12月最后一輪假日特惠現(xiàn)已開啟!此次特惠活動將持續(xù)至2 -
阿拉丁「全網(wǎng)小程序創(chuàng)新與發(fā)展共話系列峰會·杭州站」完美落幕
2023年12月27日,備受行業(yè)關(guān)注的全網(wǎng)小程序創(chuàng)新與發(fā)展共話系列峰會— -
《月圓之夜》鏡中對決S2賽季"星夢迷思記"現(xiàn)已上線
《鏡中對決》S2賽季 "星夢迷思記 "現(xiàn)已上線,全新英雄、卡牌、段位為 -
性能打磨完備,創(chuàng)新應(yīng)用落地,2023英特爾銳炫全方位成長!
前言:臨近2023年年關(guān),回顧整個23年的顯卡市場,“生成式AI”無遺 -
“健康輔助 時刻懂你”iQOO WATCH首銷優(yōu)惠價1049元起
2023年12月28日,iQOO旗下首款智能手表—iQOO WATCH正式開售,搭載 -
河北移動云游戲電競大賽圓滿謝幕
12月24日,由河北移動主辦,咪咕公司承辦的河北移動云游戲電競大賽總 -
怎么看待《元夢之星》在商業(yè)競爭中的各種操作?
近期騰訊新游《元夢之星》上線,想必大家對此都不陌生,不禁感嘆在 -
一加 Ace 3 官宣 1 月 4 日發(fā)布,讓旗艦性能全面普及
12 月 27 日,一加宣布將于 1 月 4 日發(fā)布新品一加 Ace 3 -
“拳”軍出擊 精彩不斷 2023河北拳皇14云游戲電競大賽河北省決賽圓滿結(jié)束
由河北移動主辦,咪咕承辦的2023河北拳皇14云游戲電競大賽河北省總決 -
主播齊聚!《月圓之夜》“全民小紅帽”主題跨年活動來襲
《月圓之夜》將于12月31日 20點10分-24點10分邀請40名神秘主播參與 -
CS2飾品怎么獲得 皮膚交易平臺免手續(xù)費、租賃活動來襲
經(jīng)歷了“十月暴雷”的市場波動之后,CS2還是憑借龐大的玩家基數(shù)和官 -
高頻大幅度優(yōu)化驅(qū)動,英特爾銳炫持續(xù)釋放潛力!
英特爾的銳炫驅(qū)動更新一直跟著英特爾的節(jié)奏在有條不紊地進行。從去 -
全新陣營“星裔”登場 《月圓之夜》S2賽季“星夢迷思記”即將開啟
S2賽季KV鏡中世界沒有太陽,自然也就沒有光源,這就導(dǎo)致了最初的鏡 -
買號狂 | 專業(yè)同城游戲賬號交易平臺,安全購買手游賬號
隨著手游市場的日益繁榮,越來越多的玩家選擇購買已有賬號來加速游戲 -
隨著第十張地圖榮都的上線 PUBG達到新的高度
KRAFTON的游戲“PUBG: BATTLEGROUNDS (以下簡稱PUBG)"自12月6日首 -
騰訊轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略,專注《元夢之星》,放棄3A游戲,瞄準小學(xué)生市場
眾所周知,育碧是法國一家著名的游戲開發(fā)商,比如大名鼎鼎的《刺客 -
vivo年末壓軸之作實力出圈,vivo S18系列迎來全系配置升杯
12月14日消息,vivo S18系列新機將于今晚19:00正式發(fā)布,而隨著發(fā) -
重新定義人像新美學(xué)標準,vivo S18系列12月14日正式發(fā)布
vivo官方已經(jīng)宣布旗下新機vivo S18系列將于本月14日正式發(fā)布。隨著 -
12月14日發(fā)布!vivo S18系列綻放東方美學(xué)之花 - 今報在線
在vivo S18系列發(fā)布前的12月12日,vivo官方微博正式發(fā)布了新品性能體驗前瞻海報。從曝光的內(nèi)容來看,vivo S18系列通過在芯片、續(xù)航、屏幕 -
英特爾Arc A770 Photon測評:超順暢游戲體驗,端側(cè)AIGC不容忽略
要說去年顯卡市場的一大驚喜,那就是英特爾正式重回獨顯市場, -
逐點半導(dǎo)體與騰訊《使命召喚手游(國服)》就移動端視覺處理優(yōu)化達成合作
全面提升射擊類手游畫質(zhì) 高幀率低功耗體驗沉浸式射擊中國上海,2 -
一加 12 開售 5 分鐘,斬獲第三代驍龍 8 機型首銷全天銷量和銷售額品牌 TOP 2
12 月 11 日 10:00,十年超越之作一加 12 正式開售,京東天貓雙平臺開售 5 分鐘即斬獲第三代驍龍 8 機型首銷全天銷量和銷售額品 -
一加 12 明日開售 產(chǎn)品力超越所有驍龍 8Gen3 Pro 版機型
一加十年超越之作一加 12 將于 12 月 11 日10點全渠道正式開 -
當酷潮都市邂逅多元審美,莉莉絲《眾神派對》公測定檔!
由莉莉絲自研的《眾神派對》酷潮回歸!這款游戲此前曾名為《神覺者 -
KRAFTON PUBG第十張地圖“榮都”正式上線
KRAFTON隨著旗下游戲‘PUBG: BATTLEGROUNDS (以下簡稱PUBG)"第27 -
團建再臨!《月圓之夜》主播集結(jié)開啟狂歡!
《月圓之夜》即將于12月15日-17日邀請十六位神秘主播參與團建活動, -
莉莉絲卡牌革新之作?《劍與遠征:啟程》CBT測試12月6日開啟
劍,天然就被賦予了神性的含義。從荊軻刺秦的決絕,到亞瑟王拔出石 -
“海上絲綢之路”青年數(shù)字人才交流系列活動在福州順利舉辦
12月3日,由中國外文局文化傳播中心、福州市長樂區(qū)人民政府、浙江大 -
PUBG全球總決賽(PGC 2023)韓國隊伍DNW最終獲勝
KRAFTON旗下游戲PUBG: BATTLEGROUNDS (以下簡稱PUBG)的國際頂級賽 -
十年超越之作一加12售價4299元起 產(chǎn)品力超越所有驍龍8Gen3 Pro版旗艦
2023 年 12 月 5 日,一加正式發(fā)布十年旗艦一加 12。作為一加 -
國產(chǎn)平臺動作游戲《黑白劍刃》已開啟搶先體驗
12月4日下午16:00,國產(chǎn)平臺動作游戲《黑白劍刃》已開啟搶先體驗, -
長安氣象,這城回蕩!益世界《這城有良田》首個聯(lián)動曝光——西安博物院!
https: v qq com x page v3531bfuf9s html長安氣象,這城回蕩益世界《這城有良田》首個聯(lián)動正式揭曉——西安博物院千年承雅韻,一城匯古今 -
安卓馬達首次超越 iPhone,一加 12全球首發(fā)仿生振感馬達 Turbo
12 月 1 日,一加官宣一加 12 將全球首發(fā)與瑞聲科技聯(lián)合研發(fā)的仿生振感馬達Turbo。這顆仿生振感馬達 Turbo 擁有面向未來的馬達性能 -
娛公互動《琉生傳》榮獲“2023年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀手機游戲”金手指獎
11月22日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的中國游戲行業(yè)年會暨游戲行業(yè)金手指獎頒獎盛典在成都舉行。娛公互動旗下游戲《琉生傳》榮獲2023年度 -
PUBG攜手國際巨星吳彥祖、李政宰開啟新地圖“榮都”上線活動
KRAFTON 于11月22日宣布,《PUBG:BATTLEGROUNDS》將攜手國際巨星 -
CS2熱度減退交易市場動蕩 飾品交易迎來免手續(xù)費時代
CS2上線近兩個月以來可謂坎坷不斷,玩家反饋游戲優(yōu)化力度不足,既要 -
2023NEST全國電子體育大賽年度總決賽,福建晉江邀你共赴精彩!
既熱愛,必出色,經(jīng)過數(shù)月線上的精彩對決,2023NEST年度總決賽終于 -
商界之“光”張衛(wèi)健閃耀益世界《商業(yè)都市》!
https: v qq com x page y3528e83krx html今日,益世界《商業(yè)都市 -
首秀同時在線人數(shù)峰值超400萬,和平精英主播難言驚艷亮相快手
“歡迎來到快手”“難言直播加油”“太有實力了”……近日,以一首