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    《幻塔》美術風格介紹:“廢土輕科幻” 的背后故事

    2020-12-02 09:38:29    來源:18183

    《幻塔》獨特的“廢土+科幻”風格是如何形成的?在美術上又做了哪些努力?今天,項目組美術小姐姐“Miu醬”來為大家分享幕后故事以及開發(fā)進度:

    大家好,我是《幻塔》的美術老阿姨Miu~

    話說,“艾問艾答”里我的形象真是可愛呢,越看越喜歡,和真人不能說毫無關系,簡直就是一模一樣!

    圖1可愛的塔塔和Miu醬

    言歸正傳,大家應該都知道《幻塔》的主題風格是“廢土+科幻”,那這個風格是怎么來的,美術團隊又是怎樣為這些設定服務呢?今天就來嘮個十塊錢的~

    整體風格的定調(diào)

    美術風格的定調(diào)并非一拍腦門而成,實際上超級復雜。咱們美術團隊的成員,從一開始就會參與到項目討論中,與制作人、策劃、程序一起頭腦風暴。這個游戲的玩法和世界觀是怎么樣的?要給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗?基于此再進行風格定調(diào)。

    這期間,我們會迸發(fā)出五花八門的點子和靈感,其中比較靠譜的,會被咱美術團隊以最快的速度用視覺展現(xiàn)出來,然后被贊揚……或者推翻,或者先贊揚后推翻!

    在最開始的世界觀框架里,奇幻元素占比較重,但后來我們越來越想做與市面上的游戲差異化,并且符合自己審美取向的風格。于是綜合討論后,我們瞄準了“廢土+科幻”。這個題材的開放世界手游,鮮有先例,所以我們都挺有壓力,也隱隱有些興奮。

    圖2災變后的艾達星 展現(xiàn)科幻背景廢土世界

    風格選定,等于團隊有了靶心,設定、預研、渲染方式都會為此服務。我們采用了擅長的虛幻4引擎(后來迭代到4.25),以便更好地表現(xiàn)開放世界,無縫世界下的超遠視距,也會影響我們的美術表現(xiàn)方式。渲染方法上,為了中和玩家在廢土世界探索時的壓抑感,我們采用了較為輕松的卡通渲染,也就是俗稱的“三渲二”,再加上咱們美術同學都是看著動漫長大的,對這種風格也倍感親切。

    圖3虛幻引擎+卡通渲染 不一樣的廢土樂園

    在這期間,內(nèi)部討論也是持續(xù)進行的,比如說艾達星發(fā)生災變前到達了怎樣的技術水平?這種問題會直接影響游戲場景和人物設計。美術團隊也會加入這些討論,我們不僅要執(zhí)行,也要厘清為什么要這么設計。

    人設是如何煉成的?

    風格定調(diào)后,工作自然是爆炸鋪開,為避免東一榔頭西一棒槌,今天先聊聊人設吧。

    人設首先需要貼近世界觀和人物特色,同時畫2D原畫的時候也要考慮建模后的效果。在初期我們會反復商量磨合,然后逐漸確立大方向,產(chǎn)出各種設定稿。當然,實際到了下次測試,可能就又迭代了(又得繼續(xù)肝),但大方向是不會變的。

    圖4人物設定草稿 實用與潮流結合

    從世界觀出發(fā),我們猜想在廢土上人們會踐行“實用主義”,兼具實用與潮流的“工裝風”和“機能風”就成為了我們的參考,當然,也會參考一些廢土風格的影視作品。

    我們希望游戲中的角色真實鮮活,所以在設計角色的時候,力求每一個裝備配件都有合理的功能性,在保證款式時髦的前提下,能夠真實穿戴,此外還加入了磨損、破舊的設計,也是考慮到廢土這一大背景,提升真實感。

    當然也有其它不同的風格,比如海嘉德成員的設定,則會更注重科幻感,并且參考了神職人員的穿著,以白色為主色,凸顯海嘉德的莊嚴肅穆。

    圖5海嘉德人設 偏向莊嚴肅穆

    另外,工業(yè)和機械元素也遍布亞夏大陸。艾達星大災變前,曾有過一段能源充足、技術發(fā)達的繁盛期。所以即使已經(jīng)淪為廢土,也處處遺留著往日的痕跡。以怪物設計為例,我們設計了一個怪物,它在舊時代是工業(yè)用機器人,所以武器就是伐木用的電鋸,還有一把用閥門、廢金屬拼接起來的大劍,機身因為年代久遠而銹跡斑斑。類似“軌道交通”的元素,則是暗示著以前的繁華都市。

    圖6裝甲敵人設計圖 貼合世界觀

    對了,還有個小八卦,設計鬣狗幫BOSS的時候,我們覺得這個BOSS的癲狂和我們項目組某位同事很契合,就把他的形象,結合電影《變相怪杰》的元素移植進來了。這位同事還挺喜歡的!

    到目前為止,提到的美術工作里都只是滄海一粟,但基本原則是不會變的,那就是要貼合世界觀,同時表達出我們想要的“美感”。

    一些報告和心里話

    講完幕后八卦,接下來,就是大家最關心的研發(fā)進度環(huán)節(jié)啦。

    目前我們優(yōu)化了主角所有套裝的設計感與形體,并對大部分NPC進行了重制與精細度的提升。在場景上,我們優(yōu)化了光照、物件,讓場景氛圍更加細膩,更具表現(xiàn)力。

    針對很多人提到的UI問題,我們進行了全面調(diào)優(yōu),精簡化了整個UI界面,使其質(zhì)感更強,也更符合游戲世界觀。

    目前游戲還在持續(xù)優(yōu)化階段,所以暫不展示效果,請大家保持期待哦~未來我們還會在畫面上追求精細度、表現(xiàn)力的進一步提升,同時嘗試更豐富、獨特的場景風格,也會在UI和后續(xù)更新的地圖中繼續(xù)提升品質(zhì),請大家放心!

    其實,在錄制“制作組問答視頻”的時候,我心里瘋狂打鼓。首測的問題確實很多呀。玩家吐槽天經(jīng)地義,我自己也是邊玩邊吐槽。我們太急于把《幻塔》送到大家面前了,有太多的不足還來不及完善。

    然而感動總是猝不及防地前來。視頻發(fā)布后,我抱著準備挨罵的心情,小心翼翼點開評論區(qū),跳出來的竟大多數(shù)都是暖心鼓勵,鼻子瞬間就酸了。如果說,有哪些時刻讓我覺得日日夜夜的爆肝全都值得,那就是這個時刻了,謝謝!你們的評論就像發(fā)光的能量源,是我們前進的動力。

    標簽: 幻塔 美術風格 廢土輕科幻

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