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    虛幻5引擎獲得一個實質性更新 5.1更新帶來大量方便工具

    2022-11-16 15:58:29    來源:搞趣網

    驅動大量次世代游戲的虛幻5引擎現已獲得了一個實質性更新(5.1)。這次更新為開發者帶來了大量方便工具,包括改進Nanite的“微多邊形幾何”系統。Nanite允許開發者實時將電影級素材使用到游戲中,但更新5.1之前僅允許開發者使用靜態物體。而在更新后,可用于動態物體,比如在風中搖曳移動的樹木。


    (資料圖片)

    Epic還承諾虛幻5引擎現在支持使用Nanite和光照系統Lumen的60fps游戲。

    其他方面的改進包括世界分區系統,允許打造更大的無縫世界。新的MassEntity框架,能處理海量人群,類似于Epic《黑客帝國:覺醒》技術DEMO中展示的那樣。

    官方博客:

    我們很高興地宣布,虛幻引擎5.1現已推出。在這個版本中,我們以虛幻引擎5推出的開創性功能集為基礎,將引擎的健壯性和效率提升到了新高度,使它能夠被各行各業的創作者廣泛使用。

    作為這項工作的一部分,我們一直在針對不同的工作流程對引擎進行壓力測試,確保它能夠適用于更多領域。

    虛幻引擎5.1中的新功能

    Lumen、Nanite和虛擬陰影貼圖的更新

    我們為動態全局光照和反射系統Lumen、虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite和虛擬陰影貼圖(VSM)打下了堅實的基礎,為游戲和體驗在次世代主機和具有足夠處理能力的PC上以60fps的速率運行提供了支持。這將使快節奏的競技游戲和精致的模擬能夠無延遲運行。

    同時,Nanite也得到更新,提供了一個可編程的光柵化程序,可以通過全局位置偏移實現由材質驅動的動畫和變形,以及不透明蒙版。這項激動人心開發成果便于美術師使用Nanite針對特定對象的行為進行編程,例如,讓基于Nanite的植被樹葉被風吹動。

    更高的開發者效率

    這個版本添加了一系列功能,能夠提升游戲和其他大型互動項目開發者的效率,有助于團隊提高生產力。

    通過虛擬資產,我們解除了元數據與對象數據之間的耦合,這將使開發者能夠按需同步Perforce等源代碼控制系統中的部分內容。不需要訪問完整對象數據的開發者將體驗到更加精簡的工作空間和更快的同步速度。這項功能最初將支持紋理和音頻資產,我們將來打算添加對更多資產類型的支持。

    此外,我們實現了針對DX12的自動化管線狀態對象(PSO)緩存,這將簡化在DX12下發行游戲時所需的準備過程。

    所有開發者和創作者都將從按需編譯著色器功能中受益。當他們在虛幻編輯器中工作時,或者在平臺開發迭代期間(可選),能夠只編譯所需的著色器,用于渲染屏幕內所展示的內容。在大型項目中,這種做法可以節省大量時間并增加互動性。

    經過改進的世界構建工具

    在這個版本中,我們繼續改進了大規模開放世界的構建工具,增加了額外的功能,并完善了工作流程。

    首先,世界分區現已支持大型世界坐標,你將能夠在不損失精度的前提下創建大規模開放世界。

    同時,我們圍繞著文件及更改列表的管理、過濾、搜索和查看,改進了用戶體驗,你可以在世界分區中享受到更加快速的源代碼控制工作流程。此外,你現在還可以更加輕松地從更改列表中找到世界中的內容,反之亦然。

    不僅如此,我們還為水體的渲染和流送新增了HLOD(分層細節級別)支持,這意味著,你現在可以創建性能更優、內存占用更少的大型水體。

    面向虛擬制片、廣播與實況活動的更新

    虛幻引擎5.1針對同樣適用于廣播與實況活動領域的攝像機內視效工作流程,在性能和可用性方面做出了顯著改進。

    在快節奏、高壓力環境下工作的舞臺操作員將迎來一系列增強功能,首先是新增了專門的攝像機內視效編輯器,支持一系列為他們需要執行的任務專門定制的工作流程。他們不必再通過大綱視圖尋找特定的對象和控件!該面板還具有一個改進的發光板系統,可預覽nDisplay墻及墻上的發光板,使操作員能夠直觀且高效地創建、移動和編輯發光板,并保存模板。

    其他主要增強功能包括:對顏色校正窗口(CCWs)進行了改進,使你能夠單獨地將調整應用至其背后的任何東西,也允許你針對每個Actor應用顏色校正,從而減少對復雜遮罩的需求。

    在引擎中使用媒體明顯變得更快、更容易了:有了新的媒體板Actor,你能夠簡單地從內容瀏覽器中拖放鏡頭;你還可以在引擎中或使用適當的SSD RAID通過nDisplay回放未經壓縮的EXR。

    同時,我們全面改造了虛擬攝像機,為它提供了全新的底層系統,以利用Epic的像素流送技術提高響應速度和可靠性;用戶界面也得到了更新,它現在擁有以攝像機為中心的現代化設計,攝像機操作員將感到更加熟悉。

    如需詳細了解虛幻引擎5.1在媒體與娛樂領域的新功能,請參閱我們的專題博客文章。

    動畫、綁定和建模方面的改進

    在這個版本中,我們繼續努力改進和擴展了虛幻引擎內置的綁定、動畫創作和建模工具集,減少了來回切換DCC工具的需要,所有創作者都可以從中受益。以下是一些功能亮點。

    現在處于測試階段的機器學習(ML)變形器允許你通過自定義的Maya插件訓練將在虛幻引擎中實時運行的機器學習模型,從而為復雜的專有綁定(或任意變形)創建近似的高保真模型。角色變形方面的其他改進包括完善了變形器圖形編輯器,從而簡化了圖形的創建和編輯。

    另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向進一步得到了擴展,它的核心框架更新了許多功能,其中包括一個新的構造事件,能夠通過圖表生成綁定層級,還有一個自定義用戶事件,用于創建和觸發“將FK對齊至IK”之類的綁定事件。通過這些更新,你可以為骨骼比例和屬性各不相同的角色自動創建綁定。

    我們還擴展了虛幻引擎的多軌非線性動畫編輯器Sequencer,為其增加了對約束的支持,并通過藍圖和Python腳本公開了額外的功能。此外,我們還為其重構了用戶界面和用戶體驗,這不僅提高了穩定性和可擴展性,也完善了動畫創作和編輯的工作流程。

    最后,對幾何體工具的改進包括:提供了新的幾何體腳本功能;完善了UV編輯器,可處理更復雜的資產;增加了額外的網格體編輯和創建工具。

    對音頻系統的改進

    現在,制作專業的互動聲音變得更快、更容易了,因此,聲音設計師可以將更多時間集中在項目最重要的關鍵領域。

    對MetaSound的更新包括提供了更多節點類型,支持了多種多聲道輸出格式,新增了顯示實時節點連接反饋的功能。

    我們還推出了Soundscape插件,它能夠以程序化方式生成環境聲音。

    AI工具集

    在這個版本中,虛幻引擎5.0引入的一些人工智能(AI)工具結束了實驗階段:智能對象和狀態樹已可用于生產,而MassEntity則進入了測試階段。

    MassEntity是一個專注于游戲性的框架,用于實現面向數據的計算,它允許你高效填充大規模世界,使用數萬逼真的AI代理創建人群。這個版本改進了用戶體驗,提升了CPU性能,并優化了內存使用率。此外,MassEntity處理器現在會自動使用多線程進行處理。

    智能對象是一種放置在關卡中,供AI代理和玩家交互的對象。這類對象包含了此種交互所需的所有信息。在這個版本中,智能對象的穩定性和工作流程得到了全面改進,使你能夠更加方便地設置智能對象的定義。

    狀態樹是一種通用分層狀態機,組合了行為樹中的選擇器與狀態機中的狀態和過渡,使你能夠創建始終靈活有序的高效邏輯。這個版本的改進包括完善了以Actor和藍圖為中心的工作流程,提高了靈活性和模塊化程度,優化了內存。

    除此之外,還有很多……

    這些只是虛幻引擎5.1中的部分新功能和改進。請訪問版本說明,查看完整的功能列表。

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