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    今亮點(diǎn)!月入百萬(wàn)“有手就行”? Y3編輯器或?qū)⒊蔀橛螒蛐嘛L(fēng)口

    2023-06-16 16:50:31    來(lái)源:GameLook 0

    從席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超級(jí)爆款《蛋仔派對(duì)》,近些年國(guó)內(nèi)UGC品類(lèi)的崛起有目共睹。但其實(shí),UGC熱潮并非意外走紅的“幸運(yùn)兒”,而是在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期蟄伏后的厚積薄發(fā)。

    從早些年《金庸群俠傳》MOD、工坊,到由各創(chuàng)作者制作的一系列RPG地圖等,UGC生態(tài)經(jīng)由一個(gè)個(gè)游戲的滋潤(rùn)茁壯生長(zhǎng)。不光讓多數(shù)玩家了解到“游戲編輯器”的存在,更促使愈多普通用戶(hù)開(kāi)始通過(guò)編輯器自行制作游戲。

    如今經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,UGC不僅僅停留在愛(ài)好者的自?shī)首詷?lè),不少平臺(tái)開(kāi)始為廣大創(chuàng)作者提供一個(gè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意、并獲得長(zhǎng)線(xiàn)可持續(xù)收益的機(jī)會(huì)。在GameLook觀察中,如新興的KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)便受到不少地圖作者的青睞。


    (資料圖片僅供參考)

    而今年4月,KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)進(jìn)一步攜手《英雄三國(guó)》,引入全新次世代游戲編輯器——“Y3編輯器”,無(wú)需編程基礎(chǔ)即可開(kāi)發(fā),且擁有海量資源庫(kù),試圖打造一個(gè)更加自由、開(kāi)放和便捷的UGC共創(chuàng)社區(qū)生態(tài)。

    背后傳遞出的深層含義,即盡可能降低動(dòng)手門(mén)檻,讓每個(gè)普通玩家都有機(jī)會(huì)成為游戲制作人,輕松設(shè)計(jì)出自己喜歡的游戲。同時(shí),新老開(kāi)發(fā)者都能從中收獲海量收益,加速生態(tài)繁榮從而推動(dòng)整個(gè)編輯器技術(shù)行業(yè)的躍進(jìn)。

    目前,一些明星地圖已經(jīng)贏得相當(dāng)高的人氣和商業(yè)收益,如《斗塔》、《英靈傳說(shuō)》、《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《我的英雄路》等。由Y3編輯器制作的《斗塔》因其出色的畫(huà)面表現(xiàn)和玩法,成為KK平臺(tái)中的一匹黑馬,在一眾高人氣經(jīng)典地圖中始終占有一席之地。

    據(jù)了解,很多中腰部地圖作者已實(shí)現(xiàn)了月入百萬(wàn)的穩(wěn)定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬(wàn)級(jí)月收益。值得一提的是,如《英靈傳說(shuō)》的作者焰心便在三年內(nèi)獲得了過(guò)億元的地圖總收益。

    三年?duì)I收過(guò)億,草根創(chuàng)作者的職業(yè)第二賽道

    過(guò)去一段時(shí)間,曾經(jīng)輝煌的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)War3)自定義地圖圈子發(fā)生了天翻地覆的改變。受兩大廠商分手陣痛影響,大量War3地圖作者紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺(tái)。

    程序員“影子”正是一名地圖作者,從大學(xué)時(shí)就對(duì)編輯器產(chǎn)生興趣,開(kāi)始創(chuàng)作一些自定義地圖。他花費(fèi)一年時(shí)間開(kāi)發(fā)的《冒險(xiǎn)傳說(shuō)III》,上線(xiàn)即收獲較高熱度、獲得了不錯(cuò)的收入。

    隨著接觸編輯器更深入的制作技巧后,影子在機(jī)緣巧合下來(lái)到KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),了解到Y(jié)3編輯器。

    期間他逐漸發(fā)現(xiàn):相比之前經(jīng)歷,Y3編輯器在創(chuàng)建各種類(lèi)型游戲方面的功能更強(qiáng)大。無(wú)論MOBA、塔防、即時(shí)戰(zhàn)略,還是生存游戲,都可以利用預(yù)設(shè)模塊加快制作過(guò)程。此外,新地圖的曝光和推廣、對(duì)游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)等方面支持,以及編輯器未來(lái)為作者帶來(lái)的更多優(yōu)勢(shì),都是從未感受過(guò)的力度。

    在過(guò)去長(zhǎng)達(dá)3年的創(chuàng)作中,影子從地圖創(chuàng)作中獲得了相對(duì)穩(wěn)定的收益,每月收入甚至遠(yuǎn)高于全職做程序員時(shí)期。如今,他更是清楚地認(rèn)識(shí)到,比起困在“35歲失業(yè)焦慮”的程序員本職,利用Y3編輯器創(chuàng)作明顯能帶來(lái)更穩(wěn)定的高收入。

    當(dāng)意識(shí)到做地圖也能養(yǎng)活自己、且不用擔(dān)心高齡即失業(yè)后,影子決定將這當(dāng)做長(zhǎng)期事業(yè)繼續(xù)做下去。事實(shí)上,擁有相同感觸和經(jīng)歷的還有另一位明星創(chuàng)作者——《英靈傳說(shuō)》的作者“焰心”。

    十幾年前的一次斷網(wǎng)經(jīng)歷,讓焰心無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了War3編輯器,隨即激起他極大的興趣,并在之后的一兩年里,陸續(xù)創(chuàng)作并發(fā)布了幾個(gè)地圖。也是因?yàn)檫@份特殊經(jīng)歷,大學(xué)畢業(yè)后的焰心順理成章地成為了一名游戲策劃。

    2019年的某天,經(jīng)由其他地圖作者介紹,他偶然了解到自定義地圖趨于成熟的商業(yè)化模式,并開(kāi)始利用業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作,首個(gè)地圖《百變英雄》便讓他拿到了十萬(wàn)元左右收益。

    直到另一個(gè)地圖《英魂之域》的上線(xiàn),首次讓焰心獲得了數(shù)萬(wàn)元的日收入,瞬間趕超本職工作月收入,自此堅(jiān)定了他全職做地圖的想法。

    但為了將設(shè)計(jì)文檔內(nèi)容更好地呈現(xiàn)出來(lái),焰心不得不借助另一位編程能力較強(qiáng)的伙伴幫助,耗時(shí)四十多天開(kāi)發(fā)出第三張地圖《英靈傳說(shuō)》,受到大量玩家青睞。從三年前運(yùn)營(yíng)至今,帶來(lái)的累計(jì)收入超1億元,令人驚嘆。

    在此期間,焰心深刻認(rèn)識(shí)到自己幾乎為零的編程能力。恰逢這時(shí),他意外看見(jiàn)了Y3編輯器:使用ECA觸發(fā)器即可開(kāi)發(fā)完整游戲、提高了開(kāi)發(fā)效率等優(yōu)勢(shì),不正好可以解決自己無(wú)編程能力的最大痛點(diǎn)。

    焰心仔細(xì)研究、對(duì)比后發(fā)現(xiàn),持續(xù)更新迭代的Y3編輯器,功能遠(yuǎn)比其他編輯器更強(qiáng)大,很多曾經(jīng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容都在此被創(chuàng)作。同時(shí),Y3編輯器的美術(shù)表現(xiàn)力明顯更加優(yōu)秀、更符合當(dāng)下玩家審美,意味著能吸引曾認(rèn)為War3美術(shù)表現(xiàn)力落后的玩家興趣,這無(wú)異于推動(dòng)地圖創(chuàng)作“從一個(gè)舊時(shí)代向新時(shí)代轉(zhuǎn)變”。

    目前,焰心正著手使用Y3編輯器進(jìn)行全新創(chuàng)作,利用各種優(yōu)勢(shì)功能、平臺(tái)扶持,有望產(chǎn)出更優(yōu)秀的地圖作品。

    在GameLook看來(lái),KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)與Y3編輯器之所以從多個(gè)平臺(tái)中脫穎而出,激發(fā)出一眾優(yōu)秀地圖及其創(chuàng)作者,本質(zhì)上源自創(chuàng)作者生態(tài)的完善和壯大,他們已經(jīng)能靠地圖創(chuàng)作養(yǎng)活自己。而這,離不開(kāi)編輯器強(qiáng)大功能和平臺(tái)繁榮生態(tài)的支持與幫助。

    目前Y3編輯器已經(jīng)有了自己的開(kāi)發(fā)者生態(tài)群(Q群號(hào):656413818),沉淀了豐富的新手/高階教程,可以為想要使用Y3編輯器創(chuàng)作地圖的新人們提供一站式幫助。

    小白福音,零成本、零基礎(chǔ)也能實(shí)現(xiàn)千萬(wàn)月流水的奇跡?

    對(duì)于多數(shù)UGC產(chǎn)品而言,正常發(fā)展邏輯是:用一個(gè)盡可能簡(jiǎn)單的編輯器拓展開(kāi)發(fā)者生態(tài),并基于平臺(tái)或社區(qū)為開(kāi)發(fā)者游戲引流。同時(shí)完善商業(yè)化機(jī)制拉攏開(kāi)發(fā)者入駐,從而吸引用戶(hù)加入形成正向循環(huán)——如今來(lái)看,Y3編輯器的發(fā)展同樣如此。

    自KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上線(xiàn)至今,已有數(shù)百萬(wàn)玩家在此體驗(yàn)超千款RPG地圖,地圖制作者可以享受創(chuàng)作、上架、運(yùn)營(yíng)推廣、激勵(lì)扶持等一站式服務(wù)。目前平臺(tái)已發(fā)布萬(wàn)余張優(yōu)質(zhì)RPG地圖,構(gòu)筑了一個(gè)良好的開(kāi)發(fā)者社區(qū)生態(tài)。

    KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的繁榮生態(tài),自然離不開(kāi)游戲編輯器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被開(kāi)發(fā)者廣泛接受的根本,而Y3編輯器的一大顯著特征在于:用戶(hù)無(wú)需編程基礎(chǔ)即可創(chuàng)作。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“小白”用戶(hù)使用ECA(事件、條件、動(dòng)作)觸發(fā)器即可開(kāi)發(fā)完整游戲,降低了編碼障礙。不僅為廣大游戲愛(ài)好者打造了完整的游戲開(kāi)發(fā)工具,更提高了生產(chǎn)效率、且有效降低開(kāi)發(fā)成本。當(dāng)然Y3編輯器也支持Lua語(yǔ)言,以滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作需求。

    除最大程度降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻外,Y3編輯器的另一特征則是豐富且龐大的資源庫(kù)。

    一方面,Y3編輯器提供包括角色、建筑、裝飾、特效、用戶(hù)界面、音樂(lè)和音效在內(nèi)的數(shù)千個(gè)免費(fèi)資源,即點(diǎn)即用;另一方面,其也支持用戶(hù)從外部導(dǎo)入資源,為玩法的視覺(jué)表達(dá)延伸出無(wú)限可能。同時(shí),也能讓零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)者快速搭建關(guān)卡,構(gòu)筑不同光效、地形的地圖,更快驗(yàn)證創(chuàng)意效果,減少前期立項(xiàng)試錯(cuò)成本。

    之后,Y3編輯器還為開(kāi)發(fā)者提供完整的游戲生命周期支持,包括清晰的一站式發(fā)布流程和多種形式的推廣活動(dòng)。

    例如為開(kāi)發(fā)者提供編輯工具、分發(fā)、客戶(hù)支持、內(nèi)容審核、支付處理、用戶(hù)獲取、社區(qū)管理和長(zhǎng)期商業(yè)化等全方位的服務(wù),持續(xù)運(yùn)營(yíng)維護(hù)提供限時(shí)銷(xiāo)售、活動(dòng)管理和數(shù)據(jù)分析等功能,有利于開(kāi)發(fā)者的作品盡快被更多玩家看到、玩到。

    地圖創(chuàng)作往往需要對(duì)游戲底層架構(gòu)和編程有一定程度的理解,但Y3編輯器徹底簡(jiǎn)化了這一創(chuàng)建過(guò)程,真正讓開(kāi)發(fā)這件事回歸創(chuàng)意本位。在人人都能做游戲的環(huán)境下,無(wú)論零基礎(chǔ)玩家、還是專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者都可以輕松、自由地實(shí)現(xiàn)自己的腦洞,自然也受到創(chuàng)作者的青睞。

    平臺(tái)調(diào)研結(jié)果顯示,Y3編輯器在開(kāi)發(fā)效率、學(xué)習(xí)成本以及制作便利性上受到了作者的一致認(rèn)可。對(duì)比之前使用過(guò)的地圖編輯器,尤其是導(dǎo)入導(dǎo)出素材便利性、視角調(diào)整便利性等優(yōu)勢(shì),得到絕大多數(shù)作者的肯定。其中,超八成受訪(fǎng)者表示“一定會(huì)繼續(xù)使用”。

    當(dāng)然,“如何活下去”才是多數(shù)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作后遭遇的最大挑戰(zhàn)。從現(xiàn)實(shí)層面來(lái)說(shuō),為了進(jìn)一步激活開(kāi)發(fā)者社區(qū)活躍度,激發(fā)更多優(yōu)秀作品和作者出現(xiàn),必然少不了完整的商業(yè)化工具支持。

    對(duì)此,Y3編輯器為開(kāi)發(fā)者提供了成熟且靈活的商業(yè)化模式。同時(shí)在6月1日至12月31日期間,KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)將推出英三地圖創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃,帶來(lái)海量地圖流量扶持。近期平臺(tái)也陸續(xù)推出作者訓(xùn)練營(yíng)、作者激勵(lì)、新的Gamejam大賽,正為更多國(guó)內(nèi)游戲制作人提供支持。

    全民做游戲時(shí)代已至,零門(mén)檻編輯器成關(guān)鍵起爆器

    一個(gè)愈發(fā)明顯的現(xiàn)象是,初期停滯不前的UGC品類(lèi)正在迎來(lái)翻天覆地的進(jìn)化,全民做游戲的時(shí)代似乎已經(jīng)到來(lái)。

    先來(lái)看海外:Roblox近期月活突破6600萬(wàn),《堡壘之夜》內(nèi)置了“虛幻5青春版”內(nèi)容編輯器,而另一個(gè)吃雞爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的創(chuàng)作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。

    國(guó)內(nèi),TapTap曾推出面向普通用戶(hù)的游戲創(chuàng)作工具“星火編輯器”,相關(guān)游戲正在進(jìn)行測(cè)試;今年以來(lái),借助爆款《蛋仔派對(duì)》的成功,網(wǎng)易頗有一副“All IN UGC”的架勢(shì),旗下多款產(chǎn)品都宣布推出編輯器模式。

    也就是說(shuō),UGC潛力正在被海內(nèi)外企業(yè)重新注意到。尤其是在國(guó)內(nèi),不少頭部公司已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品布局出現(xiàn)。如今,隨著越來(lái)越多游戲廠商加入、重塑UGC品類(lèi)發(fā)展形態(tài),也帶來(lái)了一個(gè)全民做游戲的新時(shí)代。

    某種程度上說(shuō),UGC興起的大趨勢(shì),正折射出當(dāng)下大多數(shù)用戶(hù)心態(tài)的轉(zhuǎn)變——游戲不再被當(dāng)做簡(jiǎn)單的娛樂(lè)工具,而是成為玩家自我表達(dá)的內(nèi)容載體。得益于平臺(tái)提供UGC工具,降低開(kāi)發(fā)和發(fā)布門(mén)檻、提供商業(yè)化支持,加速游戲開(kāi)發(fā)成為玩家表達(dá)、交流情感的新方式。

    這場(chǎng)產(chǎn)業(yè)新浪潮中,使用工具的人愈發(fā)關(guān)鍵,因此,面向普通用戶(hù)的零門(mén)檻游戲編輯器的作用也變得至關(guān)重要。

    短期來(lái)看,這是通過(guò)降低動(dòng)手創(chuàng)作限制,賦予創(chuàng)作者更高的自由度和上限,能夠推動(dòng)該平臺(tái)創(chuàng)作用戶(hù)的增加;更長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,正如GameLook在此前報(bào)道中提到的:創(chuàng)作者生態(tài)繁榮,不光有利于多元?jiǎng)?chuàng)意的更快落地,也讓游戲有望成為繼圖文、視頻后的下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容社交平臺(tái)。

    而目前,努力降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻、潛力十足的Y3編輯器,對(duì)于整個(gè)UGC生態(tài)的完善和興起而言,意義重大。

    稿件來(lái)源:GameLook

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