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    索尼公布VR游戲《莫斯2》詳細(xì)信息 2022年春季發(fā)售

    2022-02-11 16:49:40    來源:官網(wǎng)

    開發(fā)商Polyarc宣布旗下VR動作冒險(xiǎn)游戲《莫斯2》(Moss:Book II)將于2022年春季登陸PS VR平臺,索尼在昨日的獨(dú)立游戲發(fā)布會上,分享了游戲的詳細(xì)信息。

    你陪伴Quill的歷險(xiǎn),在《莫斯2》這部高度受人期待的《莫斯》續(xù)集中往下延續(xù)。再過不久,玩家不僅能享受原作令大家鐘愛的一切,還包括充滿新意的挑戰(zhàn)、全新游戲機(jī)制、豐富的環(huán)境、浩蕩的敵人遭遇戰(zhàn),還有更多機(jī)會能跟大家喜愛的小鼠伙伴溫馨相處。盡管每個(gè)人對這個(gè)游戲自有偏愛的部分,不過《Moss》的魅力總體根植在引人入勝的片刻和真正的沉浸感,這也塑造了我們對這個(gè)世界的每一次體驗(yàn)和聯(lián)系。

    我們正在努力籌備《莫斯2》于今春稍后推出,想先向大家深刻分享我們?yōu)榱嗽凇禡oss》的世界中創(chuàng)造實(shí)質(zhì)存在感,孕育那股特殊的聯(lián)系,所下的巧思和精工。

    早先耳聞,粉絲對《莫斯》內(nèi)的環(huán)境大感傾心。經(jīng)常有人表示,不僅連微小細(xì)節(jié)都處處呈現(xiàn)美感,而且比例尺有如《親愛的,我把孩子縮小了》,采取陌生的比例大小,立即令人充滿好奇。從低矮的高度觀察熟悉的植物、動物和物品,別有一番逸趣。

    在《莫斯2》中,團(tuán)隊(duì)增添加大許多的室內(nèi)探索空間,迫不及待想讓玩家再次體驗(yàn)比例上的感受。不僅房間擴(kuò)大,凸顯Quill真實(shí)的尺寸,也讓我們能夠創(chuàng)作廣闊的多維度謎題和平臺式挑戰(zhàn),讓你在大了許多的單一空間內(nèi)與Quill一同完成。為了在這些浮華的房間內(nèi)巡覽,我們利用流暢的攝影機(jī)鏡頭,采取熟悉的轉(zhuǎn)場淡化,消除載入時(shí)間。現(xiàn)在,你可達(dá)到室內(nèi)的新制高點(diǎn),檢查先前未注意的細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)秘密和解開謎題,不必?fù)?dān)心有動作斷續(xù)或不適的問題。

    《莫斯》有待探索的環(huán)境和有待解開的謎題非常豐富。知道你想要享有更多樂趣,我們在《莫斯2》中加碼制作內(nèi)容。事實(shí)上,我們聽見玩家反饋,表示希望有機(jī)會重返游戲內(nèi)的區(qū)域,以進(jìn)一步探索,并且能夠搜尋漏掉的收藏品—因此我們從善如流。

    你很快就會發(fā)現(xiàn),《莫斯2》內(nèi)的房間全部相連,不僅能對世界的空間更加了解,也讓我們能在重返已知地點(diǎn)時(shí)藉由突發(fā)情境灌注緊張氣氛,觸發(fā)情緒的震蕩起伏。現(xiàn)在,你再次來到某個(gè)房間內(nèi)時(shí),可能會經(jīng)由攝影機(jī)鏡頭從另一個(gè)角度得到新的感受,發(fā)現(xiàn)處處都有視覺上的差異,從而使得情節(jié)得到進(jìn)展,或是能以最近發(fā)現(xiàn)的工具解開過去的謎團(tuán)。無論你在游戲內(nèi)重新探索的動機(jī)為何,都能看見世界隨著冒險(xiǎn)也在演化。

    Quill的個(gè)性、鮮明的動作和與我們的互動,使她成為游戲真正的明星,我們自然也增添更多時(shí)刻,加深與這個(gè)小伙伴的關(guān)系。換言之,有更多過場動畫、互動、反應(yīng)和以角色為主的敘事,為世界增添色彩,也進(jìn)一步強(qiáng)化與她的關(guān)系。

    有這么多環(huán)節(jié)整合至游戲內(nèi),工作團(tuán)隊(duì)可不想讓轉(zhuǎn)場破壞你的臨場感。要是因?yàn)閿嗬m(xù)的動畫和轉(zhuǎn)場提醒你只是在玩游戲,那是再掃興不過。所以,工作團(tuán)隊(duì)使用指令碼建置動畫,并且整合至場景內(nèi)。藉由將現(xiàn)行的游戲邏輯和動畫一并改變,系統(tǒng)能在過場動畫、插圖和玩家控制的順序之間制造流暢的轉(zhuǎn)場,使Quill成為更加栩栩如生的獨(dú)立個(gè)體。等等,她是真的?這得看你怎么想啰。

    我們倒確定你是真的!我們也希望能確定你在《莫斯》中有真實(shí)的感受。為此,我們透過環(huán)境和Quill對我們的存在有所回應(yīng),讓自己相信真的置身于《Moss》之中。抓到敵人時(shí),控制器會震動;靠近方塊時(shí),方塊會發(fā)亮;Quill會看著我們,對我們的姿勢和碰觸會有反應(yīng)。為了要產(chǎn)生那種真實(shí)的融入感,我們特地設(shè)計(jì)出名為Boopables的系統(tǒng),讓虛擬身分有一個(gè)實(shí)質(zhì)存在體,能對身邊的虛擬世界產(chǎn)生影響,藉由處理一些小細(xì)部,帶我們超越一般的經(jīng)驗(yàn)。與實(shí)際生活類似,小草和蕨類在我們用手撥弄時(shí)會跟著移動,蠟燭火焰會在我們從旁經(jīng)過時(shí)搖曳,碰觸到水時(shí)會起漣漪。

    在《莫斯2》中,我們讓敵人也有Quill和玩家一樣的實(shí)質(zhì)存在感。于是,植物和葉子會動,受到敵人攻擊時(shí)會被破壞。敵人投擲的武器在引爆時(shí)也會震撼附近的草木,戰(zhàn)斗中劃過英雄身邊時(shí)會產(chǎn)生都卜勒效應(yīng)而發(fā)出嗖嗖聲。雖不便全部透露,總之這套續(xù)集中有許多新的事物和回應(yīng),相信能透過互動式的探索給你帶來驚喜和愉悅,強(qiáng)化世界的逼真度。

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